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《王者榮耀》讓騰訊賺翻:中國游戲市場前景讓

時間:2017-05-04

 亞洲市場研究公司 Niko Partners 周三發布最新報告稱,到 2021 年時,中國游戲市場收入預計將從今年的 260 億美元增長到 350 億美元。

  報告稱,接下來 5 年,中國的數字游戲玩家和游戲收入將實現強勁增長。到 2018 年時,中國手游玩家和收入將超過 PC 網絡游戲。手游收入是增長最快的領域,到 2021 年時將占據總游戲收入的 58%。所以在這樣的大環境下,《王者榮耀》(全球火爆下載量第一、月入流水 30 億元、一款皮膚日流水 1.5 億)成為騰訊最賺錢的游戲也是情理之中的事情。

  截至 2021 年的未來 5 年,PC 網游收入的年復合增長率只有 1.5%,但是主要游戲構成將發生重大變化。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在 PC 網游中的占比將下滑,而多人在線戰術競技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的占比將提升。

  到 2021 年時,基于電視的主機游戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得制造商許可的主機)只會占據中國游戲市場收入的 1.2%。索尼 PlayStation 4 目前在主機市場競爭中占據領先。

  “由于新主機的全球發售要早于中國市場,所以我們預計灰色市場的主機銷量將增長,”Niko 管理合伙人麗莎·漢森表示?,F在,44% 的中國人是游戲玩家。到 2021 年時,游戲玩家在中國人口中的占比將增加到 54%,在所有網民中的占比接近 90%。

  Niko 表示,電子競技是 PC 網游和手游需求的一個推動力,也促使越來越多的中國玩家到網吧玩 PC 網游。“憑借著今年 260 億美元的國內數字游戲收入,中國游戲市場是全球最重要的單一 PC 網游和手游市場,”漢森在一份聲明中稱,“中國有接近 6 億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對于全球游戲開發商和發行商來說,這一用戶基礎是一個巨大機遇。”

  Niko 發布了一份 67 頁的報告,包含了對 1000 名玩家的在線調查,對中國主要游戲公司、支付公司、手游開發商高管的采訪。

《王者榮耀》讓騰訊賺翻:中國游戲市場前景讓老外驚嘆

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來自: 驅動之家
 
 

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